デッキにサンダー入れてみた
水エネルギー22
ゼニガメ4
カメール4
カメックス4
サンダー3
フリーザー2
マサキ4
オーキド博士4
パソコン通信4
ポケモン交換おじさん2
ポケモン育て屋さん2
ポケモン回収4
フジろうじん1
サンダーは4枚入れるべきなのだろうが、3枚しかないのは単純に3枚しか持ってないから。
エネルギーリムーブは悪くないが、サンダーとのシナジーを考えてポケモン回収にした。
ちなみにこのGB版サンダーLv68は特殊能力が
「場に居るポケモンをランダムに1体選び、30ダメージを与える」というものであるが、
ランダムの対象に自分のポケモンも入ってやがるのである。
そのため、極力場に出すポケモンを減らして自分が対象になる確率を下げなければ成らない。
そこでフジろうじんの枚数をもう少し増やしたいところである。
フジろうじんはベンチのポケモンを山札に戻す効果であるが、
これがサンダーの無差別攻撃で自分側にダメージが来る確率を減らす効果をもたらす。
山札切れが多いこのデッキとの相性も良い。
(本来はダメージが蓄積したポケモンが倒される前に山札に戻すために使うものだと思う)
抜く候補としては、「ポケモン交換おじさん」か。
2枚しか入れてないせいもあり、あまり引くことがないというのもあるが、
これがなくても十分カメックスをサーチするのに事足りている気がする…。
サンダーが入ったことで、ポケモン交換おじさんの重要度が増したこともあるのだが…
そもそもサーチはパソコン通信だけで十分だ。なぜならドローカードが8枚(マサキとオーキド博士)もあるので、
これらを使えばパソコン通信か、目当てのものそのものをたいてい引けるからである。
そういうわけで最終的にこれで落ち着きました
水エネルギー22
ゼニガメ4
カメール4
カメックス4
サンダー3
フリーザー2
マサキ4
オーキド博士4
パソコン通信4
ポケモン育て屋さん2
ポケモン回収4
フジろうじん3
サンダーは増えたらもう1枚入れる。そのときに抜くのはエネルギーかな。
エネルギーは22が絶妙だと思うんだけど。
ちなみに、サンダーが攻撃に参加するには雷エネルギーが3つ必要なので、
このデッキでは全く身動きできない。
そのため、初手でたねポケモンがサンダーだけだった場合、かなり腐ることになる。
しかし、サンダーはHPが高いため、初手から居る場合、そうそう倒されることはない。
ベンチでカメックスが育つまで壁になってくれるので、役に立たないわけではない。
本当に何もできないので、ベンチが育ったら退場することになるがポケモン回収はそのときにも役立つ。
フジろうじんがバトル場のポケモンを対象にできないのはかなり残念である。(控えのポケモンしか山札に戻せない)
ポケモン回収がなくても普通にエネルギー2個で逃げれる。
カメックスのあまごいを持ってすればエネルギー2個などすぐなので、そんなに困らない。
ラプラスが抜けたぶん、中盤以降のエネルギーに余裕ができたからなぁ。
この構成になってから、速度が更に上がった気がする。
ランダムなので安定性にはやや欠けるが、ベンチのダメージが蓄積したポケモンを殺したり
HPが70とか80とか中途半端に高くてカメックスのハイドロポンプ(最大威力60)じゃ一撃できないところも一撃圏内に入るようになったところが大きい。
しかしまぁ、逆にラプラスの欠落などによって持続性は落ちた。
ラッキーやガルーラとか無駄にHPが高いたねポケモンを盾にしてベンチで強力なポケモンを育てるタイプのデッキには弱い。
2007年12月27日
この記事へのコメント
ポケモンカードはコイントスによって勝負が決まる
Posted by ニコラス at 2007年12月29日 19:37
ポケモンカードはコイントスによって勝負が決まる
Posted by ニコラス at 2007年12月29日 19:40
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Tracked: 2007-12-29 17:21
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